Najpierw pole: litera i cyfra
Kolumny planszy oznaczamy literami od a do h, a rzędy cyframi od 1 do 8. Patrząc od strony białych, a1 jest w lewym dolnym rogu, a h1 w prawym. Oznaczenia nie zmieniają się po obróceniu widoku. Pole e4 to przecięcie kolumny e i czwartego rzędu.
Litera figury przed polem
| Figura | Polski zapis | Angielski zapis w PGN |
|---|---|---|
| Król | K | K |
| Hetman | H | Q |
| Wieża | W | R |
| Goniec | G | B |
| Skoczek | S | N |
| Pionek | bez litery | bez litery |
Sc6 znaczy: skoczek idzie na c6. Gc5 znaczy: goniec idzie na c5. Królowa jest potoczną nazwą hetmana, ale w polskiej notacji używa się litery H, a nie K. K oznacza króla.
Bicie, szach i mat
- Sxe5 — skoczek bije figurę lub pionka na e5. Znak x oznacza bicie.
- exd5 — pionek z kolumny e bije na d5.
- Gb5+ — goniec idzie na b5 i daje szacha.
- Hxf7# — hetman bije na f7 i daje mata.
- a8=H — pionek dochodzi na a8 i promuje na hetmana.
Roszada i dodatkowe oznaczenia
O-O to roszada krótka, a O-O-O długa. Jeśli dwa skoczki mogą dojść na d2, zapis Sbd2 wskazuje skoczka z kolumny b; czasem zamiast kolumny potrzebny jest numer rzędu. Numer 1. oznacza pierwsze posunięcie białych i czarnych. Zapis 1...e5 wskazuje samą odpowiedź czarnych.
W serwisie pokazujemy polskie skróty. Eksport PGN stosuje standardowe angielskie litery, więc Sc6 staje się Nc6, a Gc5 — Bc5. Znaki ! i ? są komentarzem oceniającym ruch, nie częścią jego wykonania.