Krótka roszada zwykle pomaga schować króla i wprowadza wieżę do gry. Nie gwarantuje jednak bezpieczeństwa do końca partii. Król na g1, za pionkami f2, g2 i h2, może nie mieć pola ucieczki przed wieżą wchodzącą na pierwszy rząd.
Co daje h3?
Po h2–h3 zwalnia się pole h2. Jeśli nie jest atakowane, król może tam uciec przed szachem po pierwszym rzędzie. Podobny pomysł działa po g3 z polem g2. Takie pole nazywa się furtką lub „luftem”.
Najpierw sprawdź, czy furtka jest bezpieczna
Przeciwnik może kontrolować h2 gońcem lub hetmanem. Ruch h3 może też osłabić pionki i dać cel ataku. Nie graj go automatycznie po każdej roszadzie: najpierw oceń groźby, otwarte linie i pola ucieczki. Czasem właściwą obroną jest wymiana atakującej wieży lub jej niedopuszczenie na pierwszy rząd.
Sprawdź warunki legalnej roszady i przećwicz zadanie Mat na ostatniej linii.
← Wróć do nauki