Taktyka i bezpieczeństwo króla
Rozpoznawaj podwójne ataki, związania i groźby przy królu. Każda lekcja wyjaśnia, kiedy dany pomysł działa.
Roszada i furtka dla króla
Zobacz, dlaczego król po roszadzie może potrzebować pola ucieczki i kiedy ruch pionkiem h lub g ma sens.
Czytaj poradnikDlaczego pola f2 i f7 są wrażliwe?
W pozycji początkowej f2 i f7 bronią tylko królowie. Naucz się rozpoznawać atak gońca z hetmanem i właściwą obronę.
Czytaj poradnikWidełki: dwa cele jednym ruchem
Rozpoznawaj podwójny atak skoczka, pionka lub hetmana. Sprawdź, czy przeciwnik może uratować obie figury.
Czytaj poradnikZwiązanie i szpila: atak po jednej linii
Odróżnij figurę zasłaniającą króla od cenniejszej figury, która musi odejść. Wykorzystuj linie gońców, wież i hetmanów.
Czytaj poradnikOdkryty atak i podwójny szach
Odejście jednej figury może otworzyć linię drugiej. Naucz się szukać ruchów z tempem i sprawdzać wszystkie odpowiedzi.
Czytaj poradnikPrzed ruchem: szachy, bicia i groźby
Krótka procedura pomaga zauważyć niebronione figury i sprawdzić odpowiedź przeciwnika przed wykonaniem ruchu.
Czytaj poradnikMat w dwóch ruchach: pułapka debiutowa i sposób liczenia zadań
Poznaj mata po 1.f3 e5 2.g4 Hh4 oraz różnicę między krótką partią a zadaniem „mat w dwóch”. Naucz się sprawdzać obrony.
Czytaj poradnikWartość figur szachowych: kiedy wymiana się opłaca?
Pionek 1, skoczek i goniec około 3, wieża 5, hetman 9. Naucz się liczyć wymiany i uwzględniać aktywność oraz bezpieczeństwo króla.
Czytaj poradnik