Roszada i furtka dla króla

Zobacz, dlaczego król po roszadzie może potrzebować pola ucieczki i kiedy ruch pionkiem h lub g ma sens.

Czytaj poradnik

Dlaczego pola f2 i f7 są wrażliwe?

W pozycji początkowej f2 i f7 bronią tylko królowie. Naucz się rozpoznawać atak gońca z hetmanem i właściwą obronę.

Czytaj poradnik

Widełki: dwa cele jednym ruchem

Rozpoznawaj podwójny atak skoczka, pionka lub hetmana. Sprawdź, czy przeciwnik może uratować obie figury.

Czytaj poradnik

Związanie i szpila: atak po jednej linii

Odróżnij figurę zasłaniającą króla od cenniejszej figury, która musi odejść. Wykorzystuj linie gońców, wież i hetmanów.

Czytaj poradnik

Odkryty atak i podwójny szach

Odejście jednej figury może otworzyć linię drugiej. Naucz się szukać ruchów z tempem i sprawdzać wszystkie odpowiedzi.

Czytaj poradnik

Przed ruchem: szachy, bicia i groźby

Krótka procedura pomaga zauważyć niebronione figury i sprawdzić odpowiedź przeciwnika przed wykonaniem ruchu.

Czytaj poradnik

Mat w dwóch ruchach: pułapka debiutowa i sposób liczenia zadań

Poznaj mata po 1.f3 e5 2.g4 Hh4 oraz różnicę między krótką partią a zadaniem „mat w dwóch”. Naucz się sprawdzać obrony.

Czytaj poradnik

Wartość figur szachowych: kiedy wymiana się opłaca?

Pionek 1, skoczek i goniec około 3, wieża 5, hetman 9. Naucz się liczyć wymiany i uwzględniać aktywność oraz bezpieczeństwo króla.

Czytaj poradnik

Przećwicz na planszy