← Wróć do nauki

Mat i pat mają wspólną cechę: gracz będący na ruchu nie ma żadnego legalnego posunięcia. Rozdziela je jedno pytanie: czy jego król jest szachowany? Jeśli tak, jest mat i gracz przegrywa. Jeśli nie, jest pat i partia kończy się remisem. Sama niemożność ruszenia królem nie wystarcza do żadnego z tych rozstrzygnięć.

Jak sprawdzić mata bez zgadywania?

Zacznij od wskazania figury lub pionka atakującego króla. Następnie obejrzyj każdą możliwą obronę: ruch królem, zbicie atakującej bierki i zasłonę. Po każdej rozważanej obronie król musi być bezpieczny. Gdy nie istnieje żadna legalna odpowiedź, nie trzeba wykonywać kolejnego ruchu ani zdejmować króla z planszy. Partia już się zakończyła.

Przy pojedynczym szachu od wieży może pomóc wstawienie gońca między wieżę a króla. Przy szachu od skoczka taka zasłona nie działa, ponieważ skoczek przeskakuje nad bierkami. Król może zbić atakującą figurę tylko wtedy, gdy pole tej figury nie jest bronione przez przeciwnika.

Dwie podobne pozycje, dwa różne wyniki

Ustaw czarnego króla na h8, białego króla na f6 i białego hetmana na g7. Ruch czarnych. Hetman szachuje, zabiera pola g8 i h7, a biały król broni hetmana. To mat. Teraz przestaw hetmana z g7 na f7, pozostawiając pozostałe figury. Król h8 nie jest szachowany, lecz nie może wejść na g8, g7 ani h7. Jeśli nie ma innych czarnych bierek, to pat.

Mat: czarne są na ruchu, król h8 jest szachowany i nie ma legalnej obrony.
Pat: czarne są na ruchu, nie są szachowane i nie mają legalnego ruchu.

Pat dotyczy wszystkich bierek

Załóżmy, że król jest zamknięty w rogu i nie może się poruszyć, ale jego pionek na a7 może przejść na a6. Pata nie ma: istnieje legalny ruch pionkiem. Podobnie działa możliwy ruch skoczka czy bicie inną figurą. Z drugiej strony sama obecność wielu bierek nie wyklucza pata, jeśli wszystkie są zablokowane lub ich ruch odsłania własnego króla.

Jak uniknąć pata przy przewadze?

  1. Gdy masz dużą przewagę, przed ruchem bez szacha sprawdź odpowiedź przeciwnika.
  2. Nie zabieraj ostatniego wolnego pola królowi, jeśli nie przygotowujesz równocześnie mata.
  3. Przy matowaniu hetmanem użyj własnego króla do wsparcia zamiast wykonywać przypadkowe szachy.
  4. Przed promocją policz legalne ruchy obrońcy; czasem przydatna jest promocja na figurę inną niż hetman.

Gdy bronisz przegranej pozycji, możliwość pata jest realnym zasobem obronnym. Szukaj sposobu oddania ostatniej ruchomej bierki, ale nie zakładaj, że przeciwnik musi ją przyjąć. Rozwiązuj zadania szachowe, a po każdym wskazanym macie nazwij wszystkie pola ucieczki króla. W końcówkach pionkowych tę samą kontrolę warto robić przed awansem pionka.

← Wróć do nauki