Hiperprzyspieszony smok — jak grać tę pozycję
Ten porządek ruchów definiuje 1.e4 c5 2.Sf3 g6. Pokaz kończy się na ruchu rozpoznającym debiut, zanim wybierzesz dalszy wariant.
Jak rozpoznać debiut?
1. e4 c5 2. Sf3 g6
Wyróżniona sekwencja rozpoznaje debiut. Dalsze ruchy na planszy pokazują konkretny wariant, który przeciwnik może zmienić.
W tym debiucie najważniejsza jest kolejność: 1.e4 c5 2.Sf3 g6. Czarne nie zagrały jeszcze ...Sc6 ani ...d6. Dlatego pokaz podstawowy kończy się właśnie tutaj.
Po 3.d4 cxd4 4.Sxd4 Gg7 możliwe jest przejście do ustawienia przyspieszonego smoka. Białe mogą też wybrać 3.c3 lub 3.c4. Po 3.d4 Gg7 powstaje rozgałęzienie znane jako wariant pterodaktyla; nie jest ono jedyną kontynuacją.
Plan białych
Możesz zająć centrum ruchem 3.d4 albo przygotować je przez 3.c3. Po 3.d4 cxd4 4.Sxd4 Gg7 gra może przejść do przyspieszonego smoka.
Plan czarnych
Rozwiń gońca na g7. Odłożenie ...Sc6 pozwala ominąć wariant Rossolimo 3.Gb5, ale daje białym inne ustawienia centrum.
Typowy błąd
Nie utożsamiaj 3...Gg7 po 3.d4 z jedyną odpowiedzią: możliwe jest również 3...cxd4. To kolejność z wczesnym ...g6 odróżnia hiperprzyspieszony wariant.
Ćwiczenie po lekturze
Odtwórz ruchy na planszy. Przed każdym kolejnym ruchem nazwij figurę, pole docelowe i cel posunięcia. Następnie wróć do pozycji początkowej i spróbuj powtórzyć wariant bez patrzenia w zapis.