Przyspieszony smok — jak grać tę pozycję
Wariant zaczyna się po 1.e4 c5 2.Sf3 Sc6 3.d4 cxd4 4.Sxd4 g6. Czarne rozwijają gońca bez wcześniejszego ...d6.
Jak rozpoznać debiut?
1. e4 c5 2. Sf3 Sc6 3. d4 cxd4 4. Sxd4 g6
Wyróżniona sekwencja rozpoznaje debiut. Dalsze ruchy na planszy pokazują konkretny wariant, który przeciwnik może zmienić.
Po 4...g6 powstaje pozycja przyspieszonego smoka. Ruchy 5.Sc3 Gg7 w pokazie są przykładem dalszego rozwoju, a nie warunkiem rozpoznania wariantu.
Pominięcie ...d6 pozwala czasem zagrać ...d5 jednym ruchem. Nie jest to jednak automatyczny przełom: liczy się obrona e4, ustawienie gońca c4 oraz możliwość związania skoczka. Białe mogą wybrać 5.c4 i zacisk Maróczy’ego.
Plan białych
Rozwiń figury i kontroluj d5. Zamiast 5.Sc3 można zagrać 5.c4, tworząc zacisk Maróczy’ego.
Plan czarnych
Po ...Gg7 dokończ rozwój. Szukaj przełomu ...d5 jednym ruchem, ale najpierw policz wymiany w centrum.
Typowy błąd
Przyspieszony smok ma ...Sc6 przed ...g6. W zwykłym smoku czarne wcześniej grają ...d6; w hiperprzyspieszonym ...g6 następuje już w drugim ruchu.
Ćwiczenie po lekturze
Odtwórz ruchy na planszy. Przed każdym kolejnym ruchem nazwij figurę, pole docelowe i cel posunięcia. Następnie wróć do pozycji początkowej i spróbuj powtórzyć wariant bez patrzenia w zapis.